En maya he animado un personaje haciendo un lanzamiento para practicar la anticipación.
En este blog subiré todos los trabajos y dibujos que haga durante el curso
domingo, 14 de mayo de 2017
lunes, 1 de mayo de 2017
Animación 3D Fábrica
En maya he creado un animación utilizando un modelo de una fábrica rigeada.
La he animado utilizando la línea de tiempo y las curvas de animación.
He exportado el vídeo en imágenes porque Bblogger no admite archivos mayores a 100 mb.
domingo, 23 de abril de 2017
Expresiones
He importado una cabeza a maya, la he duplicado 10 veces y a cada una le he puesto una expresión.
Luego he duplicado dos veces una ceja y las he deformado para ponerlas hacia arriba y hacia abajo.
Por último he hecho Blend shape desde las cabezas duplicadas a la original para hacer el rig de la cara.
jueves, 30 de marzo de 2017
General Telio
He modelado el personaje que diseñé el primer trimestre en Maya y le he hecho las texturas con photoshop.
lunes, 6 de marzo de 2017
Rectificación de Maya
Le he hecho una rectificación de maya al torso del modelo de un cuerpo utilizando la herramienta Quad Draw. Después la he unido al resto del cuerpo y por último le he corregido las rodillas y los codos.
domingo, 5 de marzo de 2017
UV Cuerpo
He creado las uv del modelo de un cuerpo en Maya.
Primero he dividido las uv con costuras, las he separado y las he abierto. Por último las he colocado en su sitio y le he dado el tamaño correspondiente.
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