domingo, 14 de mayo de 2017

lunes, 1 de mayo de 2017

Animación 3D Fábrica


En maya he creado un animación utilizando un modelo de una fábrica rigeada.
La he animado utilizando la línea de tiempo y las curvas de animación.

He exportado el vídeo en imágenes porque Bblogger no admite archivos mayores a 100 mb.




domingo, 23 de abril de 2017

Moldelado y Texturizado de entornos









Expresiones


He importado una cabeza a maya, la he duplicado 10 veces y a cada una le he puesto una expresión.
Luego he duplicado dos veces una ceja y las he deformado para ponerlas hacia arriba y hacia abajo.
Por último he hecho Blend shape desde las cabezas duplicadas a la original para hacer el rig de la cara.

jueves, 30 de marzo de 2017

General Telio

He modelado el personaje que diseñé el primer trimestre en Maya y le he hecho las texturas con photoshop.


lunes, 6 de marzo de 2017

Rectificación de Maya

Le he hecho una rectificación de maya al torso del modelo de un cuerpo utilizando la herramienta Quad Draw. Después la he unido al resto del cuerpo y por último le he corregido las rodillas y los codos.

domingo, 5 de marzo de 2017

UV Cuerpo

He creado las uv del modelo de un cuerpo en Maya.
Primero he dividido las uv con costuras, las he separado y las he abierto. Por último las he colocado en su sitio y le he dado el tamaño correspondiente.