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jueves, 1 de febrero de 2018

jueves, 18 de enero de 2018

Mash Flight


En maya he hecho que dos esferas orbiten alrededor de un locator que sigue un dibujo hecho con curvas utilizando Mash y Flight.

jueves, 11 de enero de 2018

Vegetación con Mash



Utilizando la herramienta mash he creado hierba y la he animado.
Primero he creado una de las hojas modificando un cono y lo he animado.
A continuación he utilizado la herramienta Mash para crear toda la hierba sobre el plano.
Por último he modificado la malla del plano y le he dado volumen para hacer el suelo más realista.

domingo, 17 de diciembre de 2017

The Bloody Night


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Este es el resultado final de mi corto hecho en Maya desde cero para la asignatura de Animación.
Para ver el vídeo en buena calidad, aquí dejo el enlace para descargarlo en Google Drive:

jueves, 16 de noviembre de 2017

Storyboard y Animática THE BLOODY NIGHT






He hecho un storyboard basándome el el guión que escribí para la animación de final de trimestre. El storyboard lo he dibujado en el programa storyboarder, luego en photoshop he puesto las imágenes en una plantilla y he escrito una descripción de cada una.
Por último, en storyboarder le he puesto timing a las imágenes y así he hecho la animática.





domingo, 29 de octubre de 2017

Guión para Animación

THE BLOODY NIGHT


RESUMEN

España, año 2208. En una noche muy oscura, el general Telio acecha desde las alturas a un grupo de rebeldes comandados por el sargento de la rebelión Tosco Méndez. Telio se deja caer matando rápidamente a dos soldados y seguidamente se abalanza sobre Tosco y le atraviesa el corazón con un puñal. Acto seguido, Telio alza la mirada y al observar que los dos soldados restantes salen corriendo, va detrás de ellos.


GUIÓN

-La escena empieza con un plano contrapicado frontal mostrando la azotea de un edificio dónde se encuentra una sombra con figura humana que se deja caer.

-Con forme la figura cae, se va dejando ver más al personaje (Telio) y el plano contrapicado se va transformando en un plano normal entero hasta que cae al suelo, enfocando a Telio directamente, que enseguida se pone en pie.

-La cámara cambia a un plano general picado enfocando a dos soldados que le dan la espalda a Telio. Telio se acerca rápidamente al soldado de la izquierda y lo degolla. El personaje de la derecha se sobre salta.

 -La cámara cambia a un plano normal entero enfocando a Telio en posición ¾ desde atrás cogiendo del cuello con su brazo robótico al soldado de la derecha que se encuentra en ¾ desde delante. Acto seguido, Telio le parte el cuello con el brazo robótico al soldado de la derecha.


-La cámara cambia a un plano americano normal enfocando al sargento que intenta huir.

-La cámara cambia a un plano normal, entero y ¾ desde delante y del lado derecho del personaje enfocando a Telio que comienza a correr. El plano pasa a ser lateral desde el lado derecho de Telio mientras este salta abalanzándose sobre el sargento. El plano acaba en ¾ desde atrás en el lado derecho de Telio mientras están cayendo los dos personajes al suelo. La cámara se mueve girando.

-La cámara cambia a un plano normal entero. Los dos personajes caen al suelo quedándose el sargento de espaldas a la cámara y Telio encima de este quedándose de frente a la cámara. Al caer, Telio clava el puñal en el pecho del sargento. La cámara se mueve hacia un plano medio y normal lentamente y se queda parado. Telio que esta mirando hacia abajo, mira hacia la cámara cambiando su expresión de esfuerzo a una sonrisa maligna.


ORGANIZACIÓN DE TRABAJO

Primero empezaré haciendo el storyboard para tener bien indicado que va a pasar en cada plano. Después haré la elección, modelado y riggeo de personajes. Luego prepararé el escenario y los props que llevará cada personaje y por último me pondré a animar hasta la fecha de entrega.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Animaciones para Personaje


En Maya he hecho cinco animaciones con un personaje para posteriormente pasarlas a Unity 3D.
Walk

Run

Idle

Jump

Attack

domingo, 24 de septiembre de 2017

jueves, 21 de septiembre de 2017