En este blog subiré todos los trabajos y dibujos que haga durante el curso
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lunes, 5 de febrero de 2018
domingo, 4 de febrero de 2018
UI_IN GAME
En Unity he creado un sistema de vida para el player que se rellena cogiendo esferas de vida, un enemigo al que le quitamos vida, un minimapa y un inventario.
He tenido un problema con el inventario, ya que el primer objeto que coge se coloca directamente en la imagen 2 y a partir de ahí, todos los objetos que coge son del mismo color.
domingo, 28 de enero de 2018
UI Interactable
domingo, 14 de enero de 2018
Interfaz No Interactable
Para poder subirlo al blog he tenido que bajarle mucho la calidad.
viernes, 15 de diciembre de 2017
Ataque y Enemigo
Le he añadido una animación de ataque al third person controller que creé y le he añadido un trail renderer. Luego he creado dos enemigos, uno que sigue una ruta y otro que está quieto. Por último he hecho que se destruyan cuando se les ataca.
lunes, 27 de noviembre de 2017
Third Person Controller Mejorado
He hecho un character controller utilizando un blend tree.
Luego he hecho que la cámara se mueva con el ratón, y por último he hecho que el personaje se dirija a dónde estás apuntando si pulsas el botón de avanzar.
Luego he hecho que la cámara se mueva con el ratón, y por último he hecho que el personaje se dirija a dónde estás apuntando si pulsas el botón de avanzar.
domingo, 12 de noviembre de 2017
Third Person Controller
He creado un Third Person Controller con unity 3d. Pero tengo problemas con que se reproduzcan correctamente las animaciones.
sábado, 21 de octubre de 2017
Medieval Toon House
He descargado una escena de una casa medieval del Assets Store. A continuación le he creado las animaciones a la puerta y a la estantería. Luego he programado con PlayMaker la puerta, estantería y un libro. He añadido textos que también he programado y por último he duplicado el libro y los he escondido por la escena.
El objetivo es conseguir todos los libros para poder escapar de la casa.
viernes, 29 de septiembre de 2017
Laberinto en Unity
He hecho en Unity 3D un mapa con cupos, planos, agua y el first person controller.
El mapa consta de tres partes, el parkour principal, el laberinto y el parkour final.
Y así se ve controlando al personaje en primera persona.
El mapa consta de tres partes, el parkour principal, el laberinto y el parkour final.
viernes, 22 de septiembre de 2017
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