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domingo, 4 de febrero de 2018

UI_IN GAME


En Unity he creado un sistema de vida para el player que se rellena cogiendo esferas de vida, un enemigo al que le quitamos vida, un minimapa y un inventario.
He tenido un problema con el inventario, ya que el primer objeto que coge se coloca directamente en la imagen 2 y a partir de ahí, todos los objetos que coge son del mismo color.

domingo, 28 de enero de 2018

UI Interactable

En unity he hecho interactable la interfaz que había creado previamente, pero falla al cambiar de escena, por lo que no me deja volver al menú principal desde el menú de opciones a no ser que se inicien desde opciones directamente.

domingo, 14 de enero de 2018

Interfaz No Interactable





He diseñado todas las partes y botones de una interfaz para un videojuego en photoshop y a continuación la he montado en Unity 3d.
Para poder subirlo al blog he tenido que bajarle mucho la calidad.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Ataque y Enemigo


Le he añadido una animación de ataque al third person controller que creé y le he añadido un trail renderer. Luego he creado dos enemigos, uno que sigue una ruta y otro que está quieto. Por último he hecho que se destruyan cuando se les ataca.

lunes, 27 de noviembre de 2017

Third Person Controller Mejorado

He hecho un character controller utilizando un blend tree.
Luego he hecho que la cámara se mueva con el ratón, y por último he hecho que el personaje se dirija a dónde estás apuntando si pulsas el botón de avanzar.










domingo, 12 de noviembre de 2017

Third Person Controller

He creado un Third Person Controller con unity 3d. Pero tengo problemas con que se reproduzcan correctamente las animaciones.



sábado, 21 de octubre de 2017

Medieval Toon House


He descargado una escena de una casa medieval del Assets Store. A continuación le he creado las animaciones a la puerta y a la estantería. Luego he programado con PlayMaker la puerta, estantería y un libro. He añadido textos que también he programado y por último he duplicado el libro y los he escondido por la escena.
El objetivo es conseguir todos los libros para poder escapar de la casa.




viernes, 29 de septiembre de 2017

Laberinto en Unity

He hecho en Unity 3D un mapa con cupos, planos, agua y el first person controller.
El mapa consta de tres partes, el parkour principal, el laberinto y el parkour final.



Y así se ve controlando al personaje en primera persona.








viernes, 22 de septiembre de 2017