Carlos Garcia Moreno Animación 3D
En este blog subiré todos los trabajos y dibujos que haga durante el curso
Páginas
Página principal
Trabajos anteriores
lunes, 8 de enero de 2018
Corrección de Deformación
Utilizando blend shapes en maya, he corregido la deformación de un codo para que se ajuste más a la deformación real de los músculos.
Sin Blend Shape
Con Blend Shape
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Entrada más reciente
Entrada antigua
Inicio
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario