lunes, 29 de enero de 2018

Desfase

En affter effects he creado un efecto de desfase utilizando expresiones de código.

Primero he creado una capa de formas con forma de elipse y un null, y los he colocado en la misma posición.

A continuación he animado la posición del null, le he metido un efecto de control de deslizador para el desfase y a este le he enlazado la posición de la capa de formas.

Luego he duplicado la capa de formas y a esta le he puesta la siguiente expresión:
thisComp.layer(index-1).transform.position.valueAtTime(time-thisComp.layer("controlador").effect("desfase")("Deslizador"));

Por último he seleccionado el desfase deseado, le he bajado la opacidad al 25% a las capas de formas y he duplicado dos veces la nueva capa de formas.

domingo, 28 de enero de 2018

UI Interactable

En unity he hecho interactable la interfaz que había creado previamente, pero falla al cambiar de escena, por lo que no me deja volver al menú principal desde el menú de opciones a no ser que se inicien desde opciones directamente.

Trazo Animado

En afeter effects he dibujado un trazado de máscara siguiendo un texto de referencia. Le he añadido el efecto de trazado y lo he animado. Por último le he creado desfase y he activado los alfas.

lunes, 22 de enero de 2018

Kinetic Typography

En affter effects he creado varias capas de texto para escribir cada palabra de un trozo de la letra de una canción. A continuación he colocado las capas de texto con la posición deseada. Por último he creado un null al que le he anclado todas las capas de texto y lo he animado para dar un efecto de cámara.

Controladores de Expresión en Composiciones Distintas

En after affects he dividido el espacio de trabajo de manera que pudiera trabajar con dos composiciones y he usado los controladores de expresión para mover los controladores del personaje.

jueves, 18 de enero de 2018

Mash Flight


En maya he hecho que dos esferas orbiten alrededor de un locator que sigue un dibujo hecho con curvas utilizando Mash y Flight.

miércoles, 17 de enero de 2018

Expresiones After Effects (Ruedas)


En after effects he utilizado las expresiones para hacer que las ruedas de un coche giren cuando este se mueve.

domingo, 14 de enero de 2018

Interfaz No Interactable





He diseñado todas las partes y botones de una interfaz para un videojuego en photoshop y a continuación la he montado en Unity 3d.
Para poder subirlo al blog he tenido que bajarle mucho la calidad.

jueves, 11 de enero de 2018

Vegetación con Mash



Utilizando la herramienta mash he creado hierba y la he animado.
Primero he creado una de las hojas modificando un cono y lo he animado.
A continuación he utilizado la herramienta Mash para crear toda la hierba sobre el plano.
Por último he modificado la malla del plano y le he dado volumen para hacer el suelo más realista.

lunes, 8 de enero de 2018

Corrección de Deformación

Utilizando blend shapes en maya, he corregido la deformación de un codo para que se ajuste más a la deformación real de los músculos.

Sin Blend Shape




Con Blend Shape