jueves, 30 de marzo de 2017

General Telio

He modelado el personaje que diseñé el primer trimestre en Maya y le he hecho las texturas con photoshop.


lunes, 6 de marzo de 2017

Rectificación de Maya

Le he hecho una rectificación de maya al torso del modelo de un cuerpo utilizando la herramienta Quad Draw. Después la he unido al resto del cuerpo y por último le he corregido las rodillas y los codos.

domingo, 5 de marzo de 2017

UV Cuerpo

He creado las uv del modelo de un cuerpo en Maya.
Primero he dividido las uv con costuras, las he separado y las he abierto. Por último las he colocado en su sitio y le he dado el tamaño correspondiente.