lunes, 18 de diciembre de 2017

Rgging con DuIK

He diseñado un personaje en Illustrator y lo he separado por capas. A continuación me lo he llevado a After Effects y utilizando el plugin DuIK le he hecho un autorig.
Por último lo he animado haciendo un cliclo de andar simple.

domingo, 17 de diciembre de 2017

The Bloody Night


´
Este es el resultado final de mi corto hecho en Maya desde cero para la asignatura de Animación.
Para ver el vídeo en buena calidad, aquí dejo el enlace para descargarlo en Google Drive:

viernes, 15 de diciembre de 2017

Ataque y Enemigo


Le he añadido una animación de ataque al third person controller que creé y le he añadido un trail renderer. Luego he creado dos enemigos, uno que sigue una ruta y otro que está quieto. Por último he hecho que se destruyan cuando se les ataca.

viernes, 8 de diciembre de 2017

Pipeline Rugby Heroes

PIPELINE CARLOS GARCÍA MORENO

-Primero, yo me encargué de hacer el prototipo del juego:
Empecé por usar un plano para el escenario, cilindros para los palos de rugby, cápsulas para los personajes y una esfera ovalada para el balón.
Luego, creé un objeto transparente con collider y un trigger para delimitar donde hace efecto el ensayo.
A continuación, usando PlayMaker, le pues animaciones de pase al balón que se ejecutaban cuando clicaba en un aliado, pero empezó a dar problemas y no era factible tampoco por la cantidad de animaciones que eran necesarias, por lo que opté por crear variables de posición de los personajes y el balón y usar la acción Move Towards, y usé una acción para emparentar y desemparentar para que el balón siguiera al jugador elegido, pero para esto tuve que crear un objeto vacío dentro de cada jugador dónde emparentar el balón.
Dentro de la FSM de los jugadores, también le puse animaciones para completar una jugada.
Para terminar, Creé las FSM de los enemigos y del trigger del ensayo. Para ello, les puse triggers a cada uno para que cuando fueran colisionados por el balón se activaran. Luego creé un sistema de puntos que cuando llegaba a 3 cambiara de escena, pero como necesitaba diferenciar entre cual de los dos equipos llegaba a tres, tuve que crear otro sistema de puntuación para los enemigos. Creé una pantalla de Enhorabuena para cuando llegara a 3 el equipo aliado y otra de Inténtelo de nuevo para cuando llegara a 3 el equipo enemigo.
Dejando el prototipo concluido, me puse a mejorarlo y terminar un nivel.
Puse la acción de Int Compare en cada FSM de los aliados para que detectara a cuanto estaba el marcador y diferenciar si tenía que reproducir las animaciones de la primera, segunda, o tercera jugada, y les puse a cada una de las states de las jugadas sus respectivas animaciones.
Con esto ya tenía un juego totalmente funcional, así que cuando el diseñador de mi equipo me pasó el diseño de las interfaces, las metí en mi proyecto.
Primero cogí cada interfaz y les activé el trigger para que cuando se clicaran pasasen a las siguientes interfaces, pero como estaban hechas con UI y todavía no sabía como bloquear los componentes, no funcionaba, por lo que tuve que crear otros objetos invisibles que actuaran como triggers delante de cada componente funcional.
Por último, conecté todas las escenas. Como el juego tiene un sistema de conseguir estrellas, tuve que crear otro Int compare en el trigger del ensayo para que identificara de cuanta diferencia de puntos se había ganado, y así pasa a la escena de 1, 2 o 3 estrellas, y en caso de perder, le puse que si el equipo contrario llegaba a 3, te llevara a la escena de Inténtalo de nuevo.
Ahora me queda pulir todas las FSM para simplificarlas y así corregir algunos fallos con los enemigos y bloquear los elementos de las interfaces para que no hagan falta los collider que puse delante y así poder ajustar el tamaño de la pantalla. Después de eso queda integrar los elementos de mis compañeros y crear más niveles.




lunes, 4 de diciembre de 2017

DuIK


En after effects he metido un plugin llamado DuIK que sirve para rigear personajes en 2D.
He creado dos sólidos y les he hecho una precomposición para hacer un brazo y lo he rigeado utilizando DuIK.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Dar Nueva Forma


En after effects he cogido una imagen del logo de flash y la he recortado con máscara. Luego he hecho lo mismo con una del reverso de flash, les he dado a ambas el efecto de dar nueva forma y le he tocado los parámetros.
Por último he animado el porcentaje del efecto.

lunes, 27 de noviembre de 2017

Third Person Controller Mejorado

He hecho un character controller utilizando un blend tree.
Luego he hecho que la cámara se mueva con el ratón, y por último he hecho que el personaje se dirija a dónde estás apuntando si pulsas el botón de avanzar.










Eliminar Elemento


He cogido un vídeo de youtube y en after effects he usado rastrear cámara y dos sólidos para eliminar a la mujer en un determinado punto y luego he animado la opacidad para que aparezca.

ORIGINAL

ELIMINAR ELEMENTO

Partículas Fuego y Agua


He creado dos efectos de partículas en After effects. Uno amarillo y rojo para el fuego y otro azul para el agua. Les he puesto a ambos dos efectos, desenfoque gausiano y retractor simple.
Al fuego le he puesto fuego como tipo de físicas y al agua le he puesto el tipo explosión y le he subido la gravedad a 1.

jueves, 16 de noviembre de 2017

Storyboard y Animática THE BLOODY NIGHT






He hecho un storyboard basándome el el guión que escribí para la animación de final de trimestre. El storyboard lo he dibujado en el programa storyboarder, luego en photoshop he puesto las imágenes en una plantilla y he escrito una descripción de cada una.
Por último, en storyboarder le he puesto timing a las imágenes y así he hecho la animática.





domingo, 12 de noviembre de 2017

Third Person Controller

He creado un Third Person Controller con unity 3d. Pero tengo problemas con que se reproduzcan correctamente las animaciones.



domingo, 29 de octubre de 2017

Guión para Animación

THE BLOODY NIGHT


RESUMEN

España, año 2208. En una noche muy oscura, el general Telio acecha desde las alturas a un grupo de rebeldes comandados por el sargento de la rebelión Tosco Méndez. Telio se deja caer matando rápidamente a dos soldados y seguidamente se abalanza sobre Tosco y le atraviesa el corazón con un puñal. Acto seguido, Telio alza la mirada y al observar que los dos soldados restantes salen corriendo, va detrás de ellos.


GUIÓN

-La escena empieza con un plano contrapicado frontal mostrando la azotea de un edificio dónde se encuentra una sombra con figura humana que se deja caer.

-Con forme la figura cae, se va dejando ver más al personaje (Telio) y el plano contrapicado se va transformando en un plano normal entero hasta que cae al suelo, enfocando a Telio directamente, que enseguida se pone en pie.

-La cámara cambia a un plano general picado enfocando a dos soldados que le dan la espalda a Telio. Telio se acerca rápidamente al soldado de la izquierda y lo degolla. El personaje de la derecha se sobre salta.

 -La cámara cambia a un plano normal entero enfocando a Telio en posición ¾ desde atrás cogiendo del cuello con su brazo robótico al soldado de la derecha que se encuentra en ¾ desde delante. Acto seguido, Telio le parte el cuello con el brazo robótico al soldado de la derecha.


-La cámara cambia a un plano americano normal enfocando al sargento que intenta huir.

-La cámara cambia a un plano normal, entero y ¾ desde delante y del lado derecho del personaje enfocando a Telio que comienza a correr. El plano pasa a ser lateral desde el lado derecho de Telio mientras este salta abalanzándose sobre el sargento. El plano acaba en ¾ desde atrás en el lado derecho de Telio mientras están cayendo los dos personajes al suelo. La cámara se mueve girando.

-La cámara cambia a un plano normal entero. Los dos personajes caen al suelo quedándose el sargento de espaldas a la cámara y Telio encima de este quedándose de frente a la cámara. Al caer, Telio clava el puñal en el pecho del sargento. La cámara se mueve hacia un plano medio y normal lentamente y se queda parado. Telio que esta mirando hacia abajo, mira hacia la cámara cambiando su expresión de esfuerzo a una sonrisa maligna.


ORGANIZACIÓN DE TRABAJO

Primero empezaré haciendo el storyboard para tener bien indicado que va a pasar en cada plano. Después haré la elección, modelado y riggeo de personajes. Luego prepararé el escenario y los props que llevará cada personaje y por último me pondré a animar hasta la fecha de entrega.

lunes, 23 de octubre de 2017

Herramienta de Rastreo


Vídeos Originales


He grabado tres vídeos y en after effects los he modificado con la herramienta de rastreo.
Al primero le he puesto rastrear cámara, al segundo estabilizar deformación y estabilizar movimiento, y al tercero le he puesto seguir movimiento.


Rastrear Cámara



Estabilizar Deformación



Estabilizar Movimiento


Seguir Movimiento


sábado, 21 de octubre de 2017

Medieval Toon House


He descargado una escena de una casa medieval del Assets Store. A continuación le he creado las animaciones a la puerta y a la estantería. Luego he programado con PlayMaker la puerta, estantería y un libro. He añadido textos que también he programado y por último he duplicado el libro y los he escondido por la escena.
El objetivo es conseguir todos los libros para poder escapar de la casa.




sábado, 14 de octubre de 2017

Objetos 3D, Cámaras e Iluminación


En after effects he cogido tres imágenes, las he convertido en objetos 3D y he cambiado su orientación.
A continuación he creado una cámara y la he animado.
Por último he añadido una luz y la he animado.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Animaciones para Personaje


En Maya he hecho cinco animaciones con un personaje para posteriormente pasarlas a Unity 3D.
Walk

Run

Idle

Jump

Attack

lunes, 9 de octubre de 2017

Mockup

He hecho el mockup de mi videojuego, que consiste en coger las ideas del sketch, hacer un mejor diseño y añadir funcionamiento.





Sketch

He hecho el sketch de mi videojuego, lo que consiste en hacer un dibujo simple de cada idea que vayas teniendo para tu proyecto.




Remapeo de Tiempo


He cogido un vídeo de youtube y le he hecho un remapeo de tiempo.


Corrección de Vídeo



He cogido un vídeo de youtube y lo he corregido en after effects con niveles y he probado las curvas.



Corrección de imagen

ORIGINAL

He cogido una imagen de google y en photoshop le he hecho una correción utilizando curvas y niveles

NIVELES
CURVAS

lunes, 2 de octubre de 2017

GDD

He hecho el GDD de un futuro juego que he diseñado llamado Rugby Heroes.

Precomposicición

He hecho un montaje en after effects y le he dado una serie de efectos. A continuación he hecho una precomposición para que cada vez que meta ese vídeo se le añadan automáticamente los efectos y no haya que arrastrarlos.

viernes, 29 de septiembre de 2017

Laberinto en Unity

He hecho en Unity 3D un mapa con cupos, planos, agua y el first person controller.
El mapa consta de tres partes, el parkour principal, el laberinto y el parkour final.



Y así se ve controlando al personaje en primera persona.