domingo, 11 de febrero de 2018

Fungus

Usando la herramienta Fungus en Unity, he creado un pequeño juego narrativo con decisiones.


Aquí dejo el enlace a youtube, ya que el vídeo era muy grande para subirlo al blog:

domingo, 4 de febrero de 2018

UI_IN GAME


En Unity he creado un sistema de vida para el player que se rellena cogiendo esferas de vida, un enemigo al que le quitamos vida, un minimapa y un inventario.
He tenido un problema con el inventario, ya que el primer objeto que coge se coloca directamente en la imagen 2 y a partir de ahí, todos los objetos que coge son del mismo color.

jueves, 1 de febrero de 2018

lunes, 29 de enero de 2018

Desfase

En affter effects he creado un efecto de desfase utilizando expresiones de código.

Primero he creado una capa de formas con forma de elipse y un null, y los he colocado en la misma posición.

A continuación he animado la posición del null, le he metido un efecto de control de deslizador para el desfase y a este le he enlazado la posición de la capa de formas.

Luego he duplicado la capa de formas y a esta le he puesta la siguiente expresión:
thisComp.layer(index-1).transform.position.valueAtTime(time-thisComp.layer("controlador").effect("desfase")("Deslizador"));

Por último he seleccionado el desfase deseado, le he bajado la opacidad al 25% a las capas de formas y he duplicado dos veces la nueva capa de formas.

domingo, 28 de enero de 2018

UI Interactable

En unity he hecho interactable la interfaz que había creado previamente, pero falla al cambiar de escena, por lo que no me deja volver al menú principal desde el menú de opciones a no ser que se inicien desde opciones directamente.

Trazo Animado

En afeter effects he dibujado un trazado de máscara siguiendo un texto de referencia. Le he añadido el efecto de trazado y lo he animado. Por último le he creado desfase y he activado los alfas.