domingo, 29 de octubre de 2017

Guión para Animación

THE BLOODY NIGHT


RESUMEN

España, año 2208. En una noche muy oscura, el general Telio acecha desde las alturas a un grupo de rebeldes comandados por el sargento de la rebelión Tosco Méndez. Telio se deja caer matando rápidamente a dos soldados y seguidamente se abalanza sobre Tosco y le atraviesa el corazón con un puñal. Acto seguido, Telio alza la mirada y al observar que los dos soldados restantes salen corriendo, va detrás de ellos.


GUIÓN

-La escena empieza con un plano contrapicado frontal mostrando la azotea de un edificio dónde se encuentra una sombra con figura humana que se deja caer.

-Con forme la figura cae, se va dejando ver más al personaje (Telio) y el plano contrapicado se va transformando en un plano normal entero hasta que cae al suelo, enfocando a Telio directamente, que enseguida se pone en pie.

-La cámara cambia a un plano general picado enfocando a dos soldados que le dan la espalda a Telio. Telio se acerca rápidamente al soldado de la izquierda y lo degolla. El personaje de la derecha se sobre salta.

 -La cámara cambia a un plano normal entero enfocando a Telio en posición ¾ desde atrás cogiendo del cuello con su brazo robótico al soldado de la derecha que se encuentra en ¾ desde delante. Acto seguido, Telio le parte el cuello con el brazo robótico al soldado de la derecha.


-La cámara cambia a un plano americano normal enfocando al sargento que intenta huir.

-La cámara cambia a un plano normal, entero y ¾ desde delante y del lado derecho del personaje enfocando a Telio que comienza a correr. El plano pasa a ser lateral desde el lado derecho de Telio mientras este salta abalanzándose sobre el sargento. El plano acaba en ¾ desde atrás en el lado derecho de Telio mientras están cayendo los dos personajes al suelo. La cámara se mueve girando.

-La cámara cambia a un plano normal entero. Los dos personajes caen al suelo quedándose el sargento de espaldas a la cámara y Telio encima de este quedándose de frente a la cámara. Al caer, Telio clava el puñal en el pecho del sargento. La cámara se mueve hacia un plano medio y normal lentamente y se queda parado. Telio que esta mirando hacia abajo, mira hacia la cámara cambiando su expresión de esfuerzo a una sonrisa maligna.


ORGANIZACIÓN DE TRABAJO

Primero empezaré haciendo el storyboard para tener bien indicado que va a pasar en cada plano. Después haré la elección, modelado y riggeo de personajes. Luego prepararé el escenario y los props que llevará cada personaje y por último me pondré a animar hasta la fecha de entrega.

lunes, 23 de octubre de 2017

Herramienta de Rastreo


Vídeos Originales


He grabado tres vídeos y en after effects los he modificado con la herramienta de rastreo.
Al primero le he puesto rastrear cámara, al segundo estabilizar deformación y estabilizar movimiento, y al tercero le he puesto seguir movimiento.


Rastrear Cámara



Estabilizar Deformación



Estabilizar Movimiento


Seguir Movimiento


sábado, 21 de octubre de 2017

Medieval Toon House


He descargado una escena de una casa medieval del Assets Store. A continuación le he creado las animaciones a la puerta y a la estantería. Luego he programado con PlayMaker la puerta, estantería y un libro. He añadido textos que también he programado y por último he duplicado el libro y los he escondido por la escena.
El objetivo es conseguir todos los libros para poder escapar de la casa.




sábado, 14 de octubre de 2017

Objetos 3D, Cámaras e Iluminación


En after effects he cogido tres imágenes, las he convertido en objetos 3D y he cambiado su orientación.
A continuación he creado una cámara y la he animado.
Por último he añadido una luz y la he animado.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Animaciones para Personaje


En Maya he hecho cinco animaciones con un personaje para posteriormente pasarlas a Unity 3D.
Walk

Run

Idle

Jump

Attack

lunes, 9 de octubre de 2017

Mockup

He hecho el mockup de mi videojuego, que consiste en coger las ideas del sketch, hacer un mejor diseño y añadir funcionamiento.





Sketch

He hecho el sketch de mi videojuego, lo que consiste en hacer un dibujo simple de cada idea que vayas teniendo para tu proyecto.




Remapeo de Tiempo


He cogido un vídeo de youtube y le he hecho un remapeo de tiempo.


Corrección de Vídeo



He cogido un vídeo de youtube y lo he corregido en after effects con niveles y he probado las curvas.



Corrección de imagen

ORIGINAL

He cogido una imagen de google y en photoshop le he hecho una correción utilizando curvas y niveles

NIVELES
CURVAS

lunes, 2 de octubre de 2017

GDD

He hecho el GDD de un futuro juego que he diseñado llamado Rugby Heroes.

Precomposicición

He hecho un montaje en after effects y le he dado una serie de efectos. A continuación he hecho una precomposición para que cada vez que meta ese vídeo se le añadan automáticamente los efectos y no haya que arrastrarlos.