domingo, 23 de abril de 2017

Moldelado y Texturizado de entornos









Expresiones


He importado una cabeza a maya, la he duplicado 10 veces y a cada una le he puesto una expresión.
Luego he duplicado dos veces una ceja y las he deformado para ponerlas hacia arriba y hacia abajo.
Por último he hecho Blend shape desde las cabezas duplicadas a la original para hacer el rig de la cara.